Jaka jest rozdzielczość oka ludzkiego? Ile megapikseli?


Przede wszystkim chcę zacząć od stat, że oko ludzkie jest analogiczne struktury i nie jest to całkowicie możliwe do zmierzenia go o rozmiarze piksela cyfrowy termin. Vision center w mózgu nie pereive światło informacje z oczu jak kurtyna filmu. Tworzy obraz komentując światła informacji z mózgu. Ten obraz jest stale odświeżane, w zależności od prędkości neuronów, które go do mózgu, czyli nerand komórek.

 

Na przykład jeśli uważamy, że wartość fps (klatek na sekundę), 30fps w filmie wideo jest wystarczające dla naszych oczu, aby zobaczyć obraz całkowicie płynnie. Ale to nie znaczy, że oko ludzkie jest 30fps. Ludzkie oko ma pewien próg wartości, i jeśli spojrzeć na obiekt przechodzi, która jest szybsze niż tej wartości, nie można uchwycić jego ruchy i zobacz, jak nic nie przeszło. Za pomocą kamery z wysokiej migawki używany obecnie, ruch pocisku może być łatwo examained w milisekundach.

 

Możemy zrobić prosty test prędkości ludzkie oko. Po pierwsze przynieść częstotliwość skanowania monitora CRT (katoda rury) do 60 Hz. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz polecenie Właściwości, a następnie wykonaj karty monitor, aby uzyskać dostęp do ustawień Hz. Po o to do 60 Hz, patrzeć na ekran w odległości 30cm, ostrość na obiekcie po stronie monitora, ale Zobacz monitor z końcówką oko. Zauważysz, jak odświeżanie ekranu, który normalnie nie czujesz gdy szukasz prostej jest przeszukiwany od góry do dołu. Jeśli zauważysz 60 Hz, podczas gdy ty patrzysz na to normalnie, spróbuj go na 75 Hz. Mogę obsługiwać go sobie do 75 Hz, ale nie widzę żadnych więcej przejścia stron na 85 Hz i powyżej. Prędkość oka mogą się różnić od osoby do poszczególnych. Ludzie, którzy pracują bardzo carely z wysokiej oko refleks i stale śledzić szczegółowe i ruchomych rzeczy z ich oczy są widoczne szybciej.

 

Siatkówki z czujników światła w naszych oczach jest membrana składająca się z struktury nerwowej. Czujniki światła w siatkówce są wielkości cyfrowych aparatów fotograficznych, jak również czujniki. W rzeczywistości w pit część siatkówki (fovea), numery te czujniki są bardziej niż w innych regionach i światła padającego na siatkówce jest skompresowany do mózgu. Że 's Dlaczego patrzymy na nas czasami i widzimy, że tak są. Liczba komórek czujnik światła w naszych oczu (lub powiedzmy pikseli) nie jest przebaczenie przez jakość widzenia, tak długo, jak to powyżej pewnej wartości krytycznej. Ponieważ mózg uzupełnia obraz. Nawet jeśli nie mamy jedno oko, nasze rozdzielczość obrazu jest nie deccreased, tylko trochę głębokość uczucie zniknie. Nie widzimy fragment obrazu brakuje, nawet w przypadkach, gdy większość komórek światła w oku ruained, o nazwie "Odwarstwienie". Możemy spojrzeć na to tak: powód zamknięcia pół obiektywu w aparacie, ale nadal widzisz obraz pełny; Ponieważ procesor aparatu uzupełnia brakujące części.

 

Aby wyrazić zdolności widzenia oka jako megapiels, jest konieczne badanie oczu receptory w pikselach, myśląc o jaki poziom szczegółowości można utworzyć mózgu. Ludzkie oko jest mały narząd i robi wszystko z mała ilość światła wpadającego na nią. Ale soczewki high-megapixel aparaty fotograficzne są dość duże, a w zależności od niego, widzą dużo bardziej oświecony obszary ciemne sceny niż ludzkie oko. Można powiedzieć jasno, że jeśli wziąć najwyższymi megapikseli z obiektywem wielkości oka i następnie wyciągnąć zdjęcia i porównać go do samego krajobraz, jestem pewien, ludzkie oko może być więcej szczegółów i. Zdjęcie wykonane przez maszyny cyfrowej będzie rozumiane, że potrafi on przechwytywać dużo mniej szczegółów, jeśli jest on sfotografowane i badane w taki sam sposób, że ludzie są widoczne bez przybliżania.

 

W związku z tym ludzkie oko jest organem, który jest zbyt idealny do porównania z obrazem sztucznej soczewki. Ale dane cyfrowe mogą być wyrażone jako megapiels. Jeśli warunki wymienione powyżej są dostarczane, obliczenia mogą być wykonywane przez umieszczenie wartość około. Ale nie powinno być w stanie myśleć, że termin megapiels jest nic, ale to koncepcja, która pokazuje, jak wiele pikseli są wyświetlane w scenie. Oczywiście, im więcej pikseli, to będzie wyglądać, bardziej szczegółowe jest, ale do porównania to część oka ludzkiego, jest niezbędne do insider temat jako przedmiot badań głównych i investiggate, a doświadczalnych w warunkach laboratoryjnych.